Kursk: bir belgesel-macera bir denizaltı felaketinin içinde
Silent Hunter gibi taktik simülasyonların aksine, Storm Trident tarafından geliştirilen Kursk, oyuncuyu gerçek bir denizaltı felaketinin içine yerleştirerek gözlem yapmasını ve araştırmasını sağlıyor. Oyun, birinci şahıs keşif ve araştırmacı casusluk oyununu sunarak, eylem yerine gözlem ve karar verme süreçlerine öncelik veriyor. Tarihsel araştırmayı ve etik seçimleri deneyimin bir parçası olarak çerçeveliyor ve olgun tarih meraklıları ile incelikle hazırlanmış, atmosfer odaklı karşılaşmaları tercih eden anlatı simülasyonu oyuncularına hitap ediyor.
Kursk, bir belgesel-macera araştırması olarak kendini konumlandırıyor
K-141 Kursk gemisinde bir sızma göreviyle, Shkval süperkavitasyon torpidoları hakkında istihbarat toplamak için oynuyorsunuz. Proje, Oscar II sınıfı bir geminin yaşam ölçeğinde yeniden inşasını ve denizaltındaki günlük yaşamı aktarmak için senaryolu mürettebat etkileşimlerini vurguluyor. Temel oyuncu aktiviteleri yakın gözlem, kanıt toplama ve gizli bilgi çıkarımıdır. Bu eylemler, sahnelerin nasıl gelişeceğini şekillendirir, savaş sistemlerine dayanmaz.
Tek oyunculu araştırma mekanikleri ve görev yapısını yönlendirir
Deneyim tamamen tek oyunculudur ve gizlilik ile bulmaca tarzı görevler etrafında inşa edilmiştir. Mekanikler, terminal hackleme, döneme uygun aletlerin kullanımı ve sahneleri dallandıran konuşma seçimlerini içerir. Oynanış, belgeleri ve ifadeleri bir araya getirerek ilerler, geleneksel seviyelendirme ile değil. Mekanlar, merkezi araştırmayı vurgulayan Moskova ve Vidyayevo garnizon kentine yapılan ayrı ziyaretlerle denizaltının ötesine uzanır.
Oyunun görünümü ve sesi ton için önemlidir
Görsel tasarım, arşiv detaylarına dikkat edilerek oluşturulmuş dar, işlevsel denizaltı iç mekanlarına odaklanır. Mikolai Stroinski tarafından bestelenen müzik, gerilim ve atmosferi destekler. Geliştirici, konsol portları ve yeniden yapımlar konusunda uzmanlaşmıştır ve başlık Xbox One'da mevcuttur ve daha yeni donanımlarda geriye dönük uyumluluk ile oynanabilir. Ses ve set dekorasyonu, saygılı, belgesel bir ton desteklemeyi amaçlar.
Başlamak zor mu ve tekrar oynanabilir mi?
Eğitim, mekanik karmaşıklık açısından hafif ama sabırlı gözlem gerektirir; ilerleme, kanıt bulmaya ve ipuçlarını takip etmeye bağlıdır. Anlatı, tekrar oynamayı destekler: oyuncu kararları dört farklı sona yol açar, bu da cevapsız soruları çözmek için birden fazla oynanışı teşvik eder. Tekrar oynanabilirlik, dallanan sonuçlardan ve farklı mekanlar ile ifadeleri keşfetmekten gelir. Deneyim, kasıtlı bir tempoyu tolere eden oyunculara uygundur.
Özetle, ticaret anlaşmalarını kabul eden odaklanmış tarih oyuncuları için en iyisi
Kursk, anlık aksiyon yerine araştırma odaklı, yavaş tempolu bir tarih simülasyonu arayan oyuncular için düşünceli bir seçimdir. Oyuncular, konsollardaki bildirilen teknik performans sorunlarını, hantal kontrolleri ve dalmayı kesebilen yavaş kaplama animasyonlarını dikkate almalıdır. Bu ticaret anlaşmalarını kabul etmeye hazırlananlar için, bu başlık gerçek bir olay hakkında sessiz dikkat ve merak ile ödüllendirir.
